National Gaming Day @ your library

Στις 14 Νοέμβρη 2009 οι βιβλιοθήκες στην Αμερική θα συμμετάσχουν στο μεγαλύτερο πρωτάθλημα video games.  Οι χρήστες των βιβλιοθηκών θα ανταγωνιστούν άλλους που θα βρίσκονται σε διαφορετικές βιβλιοθήκες σε όλη τη χώρα. Μέχρι στιγμής οι συμμετοχές των βιβλιοθηκών ανέρχονται σε αρκετές εκατοντάδες και όλα αυτά με την υποστήριξη της ALA.

Για περισσότερες πληροφορίες και ιδέες δείτε τα ακόλουθα links

I Love Libraries, Gaming

Toolkit που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι βιβλιοθήκες για να προωθήσουν τις εκδηλώσεις της συγκεκριμένης μέρας

The Librarians Guide to Gaming περιλαμβάνει ιστορική αναδρομή της χρήσης των παιχνιδιών στις βιβλιοθήκες, εργαλεία αξιολόγησης καθώς και παραδείγματα βέλτιστης πρακτικής

Second Life κινηματογραφικά

Στις 16-27 Σεπτεμβρίου στο 15ο Διεθνές Φεστιβάλ Κινηματογράφου της Αθήνας, στις Νύχτες Πρεμιέρας, υπάρχει Τμήμα Ντοκιμαντέρ: Internet Space.

Ένα από αυτά έχει τίτλο Ιδανικός κόσμος  με θέμα:

«Η εικονική πραγματικότητα κερδίζει ολοένα έδαφος σε σχέση με την πραγματική. Κάθε μέρα όλο και περισσότεροι άνθρωποι «δραπετεύουν» από την καθημερινότητα χρησιμοποιώντας το διαδικτυακό παιχνίδι Double Life στο οποίο μπορούν να υποδυθούν οποιαδήποτε προσωπικότητα θέλουν, αφού έχουν τη δυνατότητα να δημιουργήσουν τους χαρακτήρες τους με βάση τις επιθυμίες τους. Παίκτες και ειδικοί μιλάνε για το φαινόμενο αυτό που καθηλώνει πάνω από 5 εκατομμύρια άτομα μπροστά στους υπολογιστές τους και αναλύουν τις πιθανές επιπτώσεις που μπορεί να υπάρξουν από αυτή την «εισβολή» της εικονικής πραγματικότητας στον κόσμο που έχουμε μάθει μέχρι σήμερα».

Παιχνίδια στις βιβλιοθήκες

Η αυξανόμενη υιοθέτηση των παιχνιδιών στις βιβλιοθήκες αποτελεί ένα θέμα που προκαλεί ποικίλες αντιδράσεις. Αρκετοί είναι αυτοί που θεωρούν ότι τα παιχνίδια στις βιβλιοθήκες αποτελεί το καινούργιο hype. Άλλοι προβληματίζονται για το κατά πόσον οι βιβλιοθήκες πρέπει να ενσωματώσουν τέτοιου είδους υπηρεσίες. Άλλοι πάλι αναρωτιούνται : είναι οι βιβλιοθήκες τόσο απελπισμένες για να τραβήξουν την προσοχή των χρηστών τους που καταφεύγουν σε οποιοδήποτε μέσο διασκέδασης προκειμένου να τους προσελκύσουν;

Θυμηθείτε όσοι από εμάς πηγαίναμε στις παιδικές βιβλιοθήκες τι παιχνίδια είχαμε στην διάθεσή μας; Τότε είχαμε επιτραπέζια. Απλά τώρα άλλαξε το μέσον. Αρκετά παιχνίδια είναι ηλεκτρονικά.  Πράγμα που οδηγεί στην παρανόηση ότι τα παιχνίδια στις βιβλιοθήκες είναι καινούργια επινόηση. Ανάγνωση του υπολοίπου άρθρου

Ο εικονικός κόσμος «Second Life» και η χρήση του στην εκπαίδευση και στις βιβλιοθήκες

Σύμφωνα με τον ιδρυτή της Microsoft Bill Gates, στην επόμενη δεκαετία θα ζούμε σε ένα εντελώς διαφορετικό, αμιγώς ψηφιακό κόσμο.

Ο Nicholas Negroponte, προέβλεψε ότι με την ανάπτυξη της τεχνολογίας και τη διάδοση του διαδικτύου θα περάσουμε από τον αναλογικό στον ψηφιακό κόσμο, όπου θα καταργηθούν τα γεωγραφικά σύνορα και θα ενοποιηθούν όλες οι κοινότητες, οικονομικές, ακαδημαϊκές κ.α. Το Horizon report αναφέρει τους online εικονικούς κόσμους, ως μια από τις νέες τεχνολογίες με την μεγαλύτερη επίδραση στην εκπαίδευση.

Τι είναι το Second Life.

Το Second Life είναι ένα project που ξεκίνησε το Μάρτιο του 2002 από την Linden Lab. Είναι ένα δωρεάν πρόγραμμα για τον υπολογιστή που επιτρέπει στους χρήστες του να επικοινωνούν μεταξύ τους με εικονικούς εαυτούς (avatar) μέσα σε ένα πλήρως αλληλεπιδραστικό περιβάλλον. Mε την εγγραφή του χρήστη και την εγκατάσταση του προγράμματος (δωρεάν κατέβασμα γύρω στα 30 MB) μπορεί κάποιος να συμμετέχει στο παιχνίδι με ένα απλό avatar, ενώ με μια μηνιαία συνδρομή 10 περίπου δολαρίων θεωρείται μόνιμος κάτοικος μιας εικονικής χώρας και λαμβάνει ένα εβδομαδιαίο χαρτζιλίκι 400 linden (τοπικό νόμισμα). Μέσα σε λίγα λεπτά και μέσα από εκατοντάδες παραμετροποιήσεις που μπορείς να κάνεις στον εικονικό σου εαυτό, από χρώμα δέρματος, μέχρι πυκνότητα μαλλιών, μπορείς να “γίνεις” όπως ακριβώς θέλεις. Ανάγνωση του υπολοίπου άρθρου